來源:中國電商物流網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-8-8 9:13
由漢威信恒主辦的ChinaJoy 中國5G+娛樂產(chǎn)業(yè)大會于8月3日圓滿舉行,本屆大會旨在“開啟5G+娛樂新元年”,政府領(lǐng)導(dǎo)、產(chǎn)業(yè)專家、電信運(yùn)營商、技術(shù)開發(fā)商、大數(shù)據(jù)及人工智能開發(fā)企業(yè)、移動終端商、數(shù)字娛樂相關(guān)主要領(lǐng)域高管匯聚一堂,旨在積極引領(lǐng)智能娛樂硬件潮流,展示海內(nèi)外業(yè)界最新的“黑科技”產(chǎn)品,帶給廣大玩家最新、最潮、最酷炫的智能娛樂體驗。
云游控股(股份代碼:00484.HK)董事長兼CEO汪東風(fēng)于會上演講,他表示“未來是線下和VR的黃金十年。”單機(jī)游戲的時代不再,線下體驗VR的業(yè)態(tài)將飛速增長,虛擬網(wǎng)絡(luò)將是5G主要的運(yùn)營形式,第三代5G云VR將到來。汪東風(fēng)以云游旗下大空間VR娛樂連鎖品牌頭號玩咖為成熟案例,共同探討5G浪潮下的商業(yè)機(jī)會與生態(tài)變革。
戴上VR頭顯等裝備,在極具科技感的100㎡線下游戲空間內(nèi),和朋友組隊“作戰(zhàn)”,這種出現(xiàn)在電影《頭號玩家》中的VR場景在頭號玩咖中成為現(xiàn)實。頭號玩咖的大空間給玩家?guī)硗耆杂傻某两絍R,引領(lǐng)線下娛樂新潮流。
頭號玩咖是云游控股旗下虛擬現(xiàn)實(VR)連鎖品牌,主打 VR 大空間多人實時互動產(chǎn)品,為用戶提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標(biāo)定位系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的多人交互游戲。
在eSmart展區(qū),頭號玩咖把游戲空間搬到現(xiàn)場,與會嘉賓可以利用VR及交互設(shè)備,通過自主研發(fā)的多款游戲作品,在虛擬世界中直觀感受頭號玩咖的大空間、強(qiáng)沉浸、多人對抗社交等優(yōu)勢。
玩家利用相應(yīng)的VR設(shè)備及交互設(shè)備,可以實現(xiàn)在虛擬世界中實現(xiàn)多人對抗互動、社交VR娛樂,游戲具有無線漫步,沉浸感強(qiáng),支持多人聯(lián)機(jī)等特點,是目前最新最具有性價比的VR線下娛樂解決方案。
頭號玩咖以大空間VR娛樂作為主營業(yè)務(wù)不斷向外擴(kuò)散,頭號玩咖在全球已擁有100余家線下體驗店,預(yù)計在2019年底擴(kuò)張至350家實體店。實體店面游戲場地占地100平米左右,游戲模式以3V3互動對抗為主,未來將提供占地1000平米,最高15V15的聯(lián)網(wǎng)對抗玩法。
目前頭號玩咖用戶偏向年輕化,20歲~35歲的人群占用戶比重的88%,全部用戶男女比例為男生55%、女生45%。
在游戲儲備基礎(chǔ)上,頭號玩咖還擁有強(qiáng)大的自主研發(fā)能力,目前頭號玩咖在運(yùn)營游戲包括自主研發(fā)的《致命火力》《紅海突擊》《末日狂潮》《惡神附身》《劍與魔法》《海上快車謎案》等游戲產(chǎn)品,核心玩法覆蓋多人對戰(zhàn)、多人闖關(guān)、RPG等多個類型。
頭號玩咖前六款游戲比較適合男性玩家,未來將進(jìn)一步拓展適配于女性用戶的游戲產(chǎn)品,同時將不斷孵化適合家庭互動、兒童娛樂的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,從而覆蓋更加廣泛的受眾群體。
對比其他大空間VR解決方案,頭號玩咖擁有高穩(wěn)定性、低造價、低安裝難度及內(nèi)容豐富等多種優(yōu)勢,未來頭號玩咖將提供占地1000平米,最高15V15的聯(lián)網(wǎng)對抗玩法,滿足強(qiáng)社交性需求的情況下實現(xiàn)多人同時娛樂。
“VR市場從數(shù)千萬用戶到達(dá)十億級,這是巨大的人口紅利,5G將給人口帶來云VR時代。”汪東風(fēng)在分析5G時代對VR行業(yè)影響時強(qiáng)調(diào)。5G技術(shù)落地首先實現(xiàn)設(shè)備計算向網(wǎng)絡(luò)傳輸改變使設(shè)備更加輕便化、內(nèi)容更加豐富化,讓消費者能花更少的錢獲得更好的體驗。
隨著5G的應(yīng)用,未來頭號玩咖數(shù)千家門店不僅是VR游戲、虛擬密室游戲的互動空間,還是VR交互影視的展現(xiàn)平臺。頭號玩咖將拓展VR影視、教育業(yè)務(wù)、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心,從而建立基于VR的良好生態(tài)。
回歸當(dāng)前中國VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,汪東風(fēng)認(rèn)為軟硬件技術(shù)上的缺陷、VR暈動癥導(dǎo)致用戶體驗差以及一體機(jī)設(shè)備觀影模式限制著自由和互動等因素,讓VR技術(shù)僅是從2D走向3D、3D走向VR的觀影過程,從而導(dǎo)致缺乏真正革命性的突破。大空間多人互動線下體驗店模式將作為未來VR行業(yè)主要盈利模式會隨著5G時代到來,在技術(shù)、內(nèi)容和模式實現(xiàn)爆發(fā)式的變革。
云游控股有限公司:
成立于2009年,是國內(nèi)知名輕游戲研發(fā)及發(fā)行公司。2012年,中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商中凈收入排名首位,占市場份額 24%。自營網(wǎng)頁游戲發(fā)行平臺91wan已累計發(fā)行自主研發(fā)及代理網(wǎng)頁游戲數(shù)百款,擁有注冊用戶超過2.2億。
2013年10月3日,云游控股(Forgame)正式在香港聯(lián)交所掛牌上市,股份代碼00484.HK。2019年收購西瓜互娛,推出 “頭號玩咖”品牌開始探索虛擬現(xiàn)實(VR)游戲業(yè)務(wù),打造IP+內(nèi)容+場景的全新消費經(jīng)濟(jì)。
頭號玩咖:
頭號玩咖是云游控股旗下虛擬現(xiàn)實(VR)連鎖品牌,主打 VR 大空間多人實時互動產(chǎn)品,為用戶提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標(biāo)定位系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的多人交互游戲。